Walkthrough Squadron 42 : Prologue et premières missions
Comment se déroulent les premières missions de Squadron 42, d’après les rapports du playtest.
Ce walkthrough couvre les chapitres d’ouverture de Squadron 42 d’après les rapports pratiques du playtest de Manchester d’octobre 2026, où environ 70 à 140 créateurs et backers ont joué environ cinq heures de la campagne.

Le prologue : la Bataille de Vega II
La campagne s’ouvre à bord du destroyer de classe Javelin UEES Gauntlet pendant l’assaut Vanduul catastrophique sur le système Vega. Ce prologue dure environ 70 à 75 minutes et fonctionne comme un tutoriel interactif introduisant tous les systèmes de gameplay fondamentaux.
Phase 1 : Arrivée et briefing
Vous commencez en tant que recrue nouvellement affectée sous le commandement du Capitaine Rachel MacLaren (Gillian Anderson). Avant que le combat ne commence, vous pouvez parcourir les couloirs du Gauntlet, interagir avec les membres d’équipage et vous familiariser avec la disposition du navire.
Phase 2 : Tourelle défensive
Quand la flotte Vanduul arrive, vous êtes posté à une tourelle défensive lourde. Cette séquence enseigne :
- Changement de cible : Alterner entre artillerie lourde et canons à tir rapide
- Indicateurs de visée avancée : Viser devant les cibles mobiles pour tenir compte du temps de vol des projectiles
- Ciblage de composants : Coordonner avec les équipes de tourelle pour éliminer les systèmes critiques des vaisseaux capitaux ennemis
- Interception de capsules d’abordage : Les capsules Cleaver Vanduul doivent être détruites avant d’atteindre la coque
Phase 3 : Brèche de coque et combat FPS
Le Gauntlet subit de lourds dégâts et des équipes d’abordage Vanduul pénètrent dans les couloirs. Vous obtenez des armes légères et engagez un combat à la première personne. Mécaniques clés :
- Destruction Maelstrom : Les plaques de blindage ennemies se brisent sous un tir soutenu
- Lean et slide : Utiliser Maj + C pour glisser à couvert
- Medpens : Gérer des fournitures médicales limitées
- Esquive : Évitation en temps rapide contre les attaques de mêlée Vanduul
- Munitions limitées : Récupérer armes et munitions sur les membres d’équipage tombés
Phase 4 : Survie EVA en apesanteur
Une explosion vous propulse dans l’espace profond, vêtu d’une combinaison de survie d’urgence sans propulseurs. Cette séquence utilise une mécanique physique de poussée et de traction :
- Viser des débris ou des poignées structurelles à portée
- Appuyer sur la touche de saut pour vous propulser vers la cible
- Saisir la surface avec la touche d’interaction (F) au moment précis de l’arrivée
- Vous pousser (barre d’espace) pour vous lancer vers la prochaine prise
Manquer une prise ou mal calculer une trajectoire fait dériver votre personnage dans l’espace, entraînant la mort. C’est la séquence la plus tendue et mémorable du prologue.
Phase 5 : Le sacrifice du Gauntlet
Après vos retrouvailles avec le Capitaine MacLaren, vous pilotez manuellement le Gauntlet handicapé sur une trajectoire de collision avec le Vaisseau-mère Vanduul, le détournant du vaisseau amiral de l’Amiral Bishop. Vous vous éjectez dans une capsule de sauvetage quelques instants avant l’impact.
Création de personnage chez BiotiCorp
Après le crash de la capsule, vous vous réveillez dans un établissement médical BiotiCorp avec des brûlures catastrophiques. La personnalisation du personnage est directement intégrée à l’histoire :
- Accepter la chirurgie reconstructrice expérimentale pour ouvrir le personnalisateur complet
- Mélanger les préréglages faciaux et ajuster les micro-détails
- Importer des traits faciaux des membres du casting — le bassin de personnalisation inclut les scans de capture de mouvement de Mark Hamill, Gary Oldman et d’autres acteurs
- Refuser l’offre (vous renvoie avec humour au menu principal)
Embarquement à bord de l’UEES Stanton
Le pilote fraîchement breveté est transféré à bord de la frégate de classe Idris UEES Stanton, commandée par le Capitaine Thomas Wade (Mark Strong).
Rencontrer l’équipage
Le Premier maître Morrow vous escorte à travers la frégate multi-ponts et présente les personnages clés :
- Lieutenant Commander Steve « Old Man » Colton (Mark Hamill) — Votre chef de vol et mentor bourru
- Officier exécutif Sophia Kelly (Rhona Mitra) — La XO du vaisseau
- Environ 80 membres d’équipage doublés avec des routines quotidiennes actives
Vérification de vol
Avant de partir en opérations actives, vous complétez la vérification de vol dans les nacelles de simulation holographique du Stanton. Ce tutoriel enseigne :
- Contrôles de vol de base : Tangage, lacet, roulis et gestion des gaz
- Distribution d’énergie : Alt+1 (agressif), Alt+2 (équilibré), Alt+3 (défensif)
- Quantum Boost : Viser un point de navigation et s’engager
- Systèmes d’armes : Verrouillages de missiles (touches 4-5) et contre-mesures (touche R)
Première sortie
Votre première mission active est une patrouille en Gladius défendant des Vultures civils contre des Buccaneers hors-la-loi. Cette mission de combat teste les compétences apprises en simulation contre des ennemis réels.
Récupération d’une épave
Après la patrouille, la campagne saute en avant vers une opération d’abordage d’un Starfarer abandonné :
- Approche EVA : Quittez votre Gladius et marchez dans l’espace jusqu’au pétrolier à la dérive
- Forer et nettoyer : Traverser les écoutilles scellées avec le mode cutter de l’outil multifonction
- Piratage environnemental : Aligner les chemins de nœuds énergétiques pour rétablir l’alimentation et accéder à la boîte noire
- Rencontre hostile : Des abordateurs hors-la-loi peuvent encore être présents — combat FPS
- Extraction : Retourner à votre chasseur avec les données sécurisées
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Explorez le Stanton en profondeur : Les objets à collectionner cachés incluent des maquettes de navires, des pièces de défi, des comics et des datapads de lore
- Parlez aux membres d’équipage : Les conversations débloquent des entrées de codex et des objectifs secondaires
- Utilisez la salle de sport : L’entraînement améliore l’endurance, la résistance et la hauteur de saut
- Réglez la difficulté indépendamment : Difficulté Ace pour le FPS et Rookie pour le vol (ou inversement)
- Économisez les medpens pour les urgences : Ils sont limités et la réanimation prend du temps
- Maîtrisez l’outil multifonction : Chaque mode (tracteur, cutter, énergie, matériaux) a des usages spécifiques
Comment la structure de la campagne fonctionne
L’image qui se dégage du matériel officiel est celle d’une campagne alternant entre trois modes. Les scènes narratives — briefings, conversations et moments cinématiques — portent l’intrigue entre les missions. L’exploration des intérieurs de navires donne de l’agentivité au joueur à bord du Stanton et d’autres vaisseaux, avec des choix de dialogue qui affectent les relations d’équipage. Les missions de combat — dogfights spatiaux, tourelles et action FPS — font avancer l’histoire de la guerre elle-même. La structure en 28 chapitres tisse ces modes ensemble, et le prologue démontre les trois dès sa première heure : combat en tourelle, exploration d’intérieur et l’histoire qui les relie.
Questions fréquentes
Combien de temps dure le prologue ?
Le prologue de la Bataille de Vega II dure environ 70 à 75 minutes du début à la fin, y compris la défense en tourelle, le combat FPS, la survie EVA et les transitions cinématiques.
Puis-je mourir dans le prologue ?
Oui. La séquence de survie EVA est mortelle — manquer une prise entraîne la mort et le rechargement d’un checkpoint. Les combats FPS peuvent aussi être fatals si vous gérez mal la santé et les medpens.
Que se passe-t-il après les premières missions ?
Après l’embarquement à bord du Stanton et la première patrouille, la campagne avance vers des opérations de plus en plus complexes, dont l’infiltration de la station minière Shubin et le sauvetage de l’agent de l’Advocacy Rebecca Trejo.
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