Missions de Squadron 42 — Structure de campagne et types de missions

Comment les missions de Squadron 42 sont structurées et à quoi s’attendre de la campagne.

Squadron 42 compte environ 30 missions principales (ou 60-70 en comptant les sous-objectifs et tâches optionnelles) réparties sur 28 chapitres. La campagne suit un récit militaire dirigé où les joueurs progressent à travers des opérations de plus en plus complexes en tant que pilote novice de la Marine de l’UEE.

Artwork principal de Squadron 42

Types de missions

La campagne mélange plusieurs styles de missions, chacun tirant parti d’un système de gameplay différent :

Le mini-jeu de piratage utilisé dans certaines missions de Squadron 42

Patrouilles de combat spatial

Aux commandes de chasseurs comme l’Aegis Gladius, les joueurs escortent des vaisseaux civils, patrouillent l’espace contesté et engagent des raids Vanduul. Ces missions comprennent des dogfights, des actions de flotte et des voyages quantiques longue distance entre objectifs.

Abordage et récupération d’épaves

Les joueurs forcent des vaisseaux désactivés ou abandonnés — comme des pétroliers Starfarer à la dérive — pour récupérer du fret, sécuriser des boîtes noires ou secourir du personnel. Ces missions combinent traversée EVA, résolution d’énigmes environnementales et combat FPS à la première personne.

Infiltration au sol

En atterrissant sur des surfaces planétaires ou des stations, les joueurs naviguent dans des complexes industriels comme l’installation minière Shubin, affrontent des factions hors-la-loi et accomplissent des objectifs allant du piratage de terminaux au sauvetage de prisonniers.

Défense en tourelle

Pendant les batailles de vaisseaux capitaux, les joueurs manœuvrent de lourdes tourelles défensives à bord de destroyers et de transporteurs, engageant des vagues de chasseurs ennemis et de capsules d’abordage.

Opérations de vaisseaux capitaux

Les joueurs servent à bord de la frégate Idris UEES Stanton et du destroyer Javelin UEES Gauntlet, participant à des batailles à l’échelle de flotte impliquant des transporteurs Bengal et des Vaisseaux-mères Vanduul.

Progression de la campagne

Les 28 chapitres avancent à travers plusieurs grandes phases :

  1. La Bataille de Vega II (Prologue) — À bord du Javelin UEES Gauntlet, les joueurs vivent l’assaut Vanduul catastrophique par la tourelle, le combat FPS dans les couloirs et une séquence de survie EVA en apesanteur létale.

  2. Reconstruction BiotiCorp — Après le crash de la capsule de sauvetage, la création de personnage est intégrée de manière diégétique dans une séquence de reconstruction médicale.

  3. Embarquement à bord de l’UEES Stanton — Les joueurs rencontrent leur équipage, dont le chef de vol Steve « Old Man » Colton (Mark Hamill), et complètent la vérification de vol dans des nacelles de simulation.

  4. Opérations de patrouille — La première sortie active est une patrouille en Gladius défendant des Vultures civils contre des Buccaneers hors-la-loi, suivie d’une mission d’abordage d’un Starfarer abandonné.

  5. Station minière Shubin — Les joueurs visitent l’immense installation Shubin dans le système Odin, avec des énigmes de piratage environnemental et une infiltration à points d’entrée multiples.

  6. Conflit croissant — Les chapitres suivants proposent des engagements de flotte plus importants, des rencontres Vanduul plus profondes et des objectifs de mission de plus en plus complexes menant au point culminant de la campagne.

Philosophie du design des missions

Chaque mission met l’accent sur l’agentivité du joueur via le design de l’environnement :

  • Points d’entrée multiples : Stations et épaves offrent gaines de ventilation, sas alternatifs et accès extérieur à la coque
  • Énigmes environnementales : Réseaux de routage électrique, terminaux de piratage et tuiles de circuit rotatives ponctuent le combat
  • Options furtives : Les joueurs peuvent approcher discrètement ou foncer armes au poing
  • IA dynamique : Les ennemis contournent, utilisent la couverture, se replient et appellent des renforts
  • Environnements destructibles : La physique Maelstrom permet de tirer à travers, de briser ou de contourner la couverture

Comment les missions s’enchaînent

Les missions s’enchaînent sans écrans de chargement. Un arc de mission type suit ce schéma :

  1. Briefing dans la salle de conférence du navire (dialogue interactif)
  2. Marche jusqu’au pont hangar et montée à bord du chasseur
  3. Séquence de lancement et voyage quantique vers la zone de mission
  4. Combat spatial ou approche EVA
  5. Infiltration à pied ou action d’abordage
  6. Accomplissement de l’objectif et retour au transporteur
  7. Temps mort : interactions d’équipage, entraînement en salle de sport, réapprovisionnement en armurerie ou exploration du navire

Ce flux sans interruption est l’innovation de design fondamentale de Squadron 42 — aucune coupure, aucun écran de chargement ni transition entre ces phases.

Nombre de missions et structure des chapitres

Les 28 chapitres varient en longueur et en complexité :

  • Chapitres précoces (1-8) : Orientés tutoriel, introduisant le vol, le FPS, l’EVA et les systèmes de vie à bord
  • Chapitres du milieu (9-20) : Opérations complexes multiphases combinant plusieurs styles de gameplay
  • Chapitres tardifs (21-28) : Batailles de flotte à grande échelle et séquences narratives culminantes

Certains chapitres sont principalement narratifs (interactions d’équipage, révélations de l’histoire), tandis que d’autres sont riches en combat. L’équilibre évolue à mesure que la campagne approche de sa conclusion.

Questions fréquentes

Combien de missions compte Squadron 42 ?

La campagne contient environ 30 missions principales, bien que le nombre total d’objectifs individuels et de sous-tâches soit nettement plus élevé. Les 28 chapitres du jeu englobent environ 60-70 segments de mission distincts.

Les missions sont-elles rejouables ?

Les déclarations des développeurs indiquent que certaines missions de l’histoire pourraient être rejouables en modes coopératifs après leur achèvement en solo, mais cela n’a pas été confirmé pour la sortie du premier jour. Le replay en solo des missions terminées est attendu mais non confirmé.