Guide Squadron 42 — Gameplay, systèmes et aperçu de la campagne

Tout ce qu'il faut savoir sur le gameplay, les systèmes et le déroulé de la campagne.

Squadron 42 est une campagne spatiale militaire solo cinématique développée par Cloud Imperium Games. Les joueurs s'engagent comme pilotes novices dans la Marine de l'United Empire of Earth (UEE) pendant le conflit de Vega II en 2945, servant à bord de vaisseaux capitaux et pilotant des chasseurs contre l'empire alien Vanduul. La campagne vise le T2 2027 sur PC Windows.

Artwork de Squadron 42

Aperçu du gameplay

Squadron 42 mêle quatre styles de jeu en une expérience fluide sans écrans de chargement :

  1. Vol spatial et combat — piloter des chasseurs comme l'Aegis Gladius dans des dogfights et batailles de flotte
  2. FPS — actions d'abordage à pied, infiltration de stations et combat au sol
  3. Vie à bord — explorer les intérieurs, interagir avec l'équipage, gérer les temps morts entre sorties
  4. EVA en apesanteur — marche spatiale entre des épaves et navigation dans des champs de débris

Le jeu tourne sur StarEngine, la même technologie propriétaire que Star Citizen. Toutes les transitions se font en temps réel — vous marchez du couloir du transporteur jusqu'au cockpit, décollez et atterrissez sur une surface planétaire sans un seul écran de chargement.

Vol spatial et combat

Le modèle de vol diffère nettement de l'univers persistant de Star Citizen. Squadron 42 supprime entièrement le système controversé des Master Modes, avec un modèle de vol unifié qui fait varier la vitesse de 0 à 1 200 m/s sans basculer entre navigation et combat.

Voyage quantique

La navigation quantique ne nécessite pas de longue préparation. Vous visez un point de navigation, déclenchez le Quantum Boost d'une seule touche et sautez. Pendant les sauts courts, les pilotes contournent les anomalies d'énergie quantique pour éviter l'effondrement de la bulle et les dégâts de coque. Le Quantum Boost permet d'accélérer jusqu'à 5 400 m/s dans l'espace local tout en gardant le contrôle en tangage et lacet.

Gestion de l'énergie

La distribution d'énergie utilise trois préréglages accessibles par raccourcis :

  • Alt+1 — Agressif (armes renforcées)
  • Alt+2 — Équilibré (répartition uniforme)
  • Alt+3 — Défensif (boucliers renforcés)

Les missiles se sélectionnent avec des touches numériques dédiées et se tirent une fois la verrouillage acquis. Les contre-mesures se déploient instantanément.

Dégâts et destruction

Le système physique propriétaire Maelstrom gère les dégâts structurels. Les tirs arrachent le blindage pièce par pièce, les sections de coque se brisent dynamiquement sous le feu, et les composants se ciblent individuellement. Cela vaut pour votre vaisseau comme pour l'ennemi — les chasseurs Vanduul se brisent en débris réalistes plutôt qu'en explosions génériques à barre de vie.

Combat à la première personne

Le combat au sol et l'abordage offrent des déplacements plus vifs que le gunplay lié au serveur de Star Citizen. Mécaniques clés :

  • Glissement en sprint (Shift + C) pour entrer rapidement en couverture
  • Destruction dynamique des couvertures — les panneaux de verre éclatent, les plaques se fissurent, les barrières cèdent sous le feu soutenu
  • Retrait de casque — les casques ennemis peuvent être arrachés par tirs
  • Incapacitation et réanimation — les ennemis à terre entrent en état blessé ; les alliés peuvent les réanimer si vous ne les achévez pas
  • Grenades et débordement — les ennemis utilisent activement la couverture, coordonnent les flancs et lancent des grenades si vous restez immobile

L'outil multifonction de la Navy

Contrairement au système d'accessoires modulaire de Star Citizen, Squadron 42 propose un outil militaire tout-en-un à quatre modes, cyclés avec la touche B :

  • Rayon tracteur — pousser, tirer et aligner des objets
  • Coupeur/soudeur — percer les écoutilles scellées et panneaux d'accès
  • Charge/drain d'énergie — résoudre les puzzles d'alimentation sur des vaisseaux abandonnés
  • Traitement des matériaux — tâches de récupération et de réparation

La vie à bord

Entre les sorties de combat, vous vivez des temps narratifs à bord de vaisseaux comme la frégate de classe Idris UEES Stanton. La frégate abrite environ 80 membres d'équipage doublés avec des routines quotidiennes actives.

Activités à bord

  • Explorer les ponts : mess, passerelle, salles des machines et pont d'envol
  • S'entraîner en salle : tapis de course et haltères augmentent endurance et hauteur de saut
  • Jouer aux bornes d'arcade : bornes entièrement fonctionnelles avec jeux jouables
  • Collectionner le lore : datapads cachés, pièces de défi, comics et maquettes de vaisseaux
  • Consulter la Galactapedia : lire les entrées de lore via le mobiGlas
  • Interagir avec l'équipage : les conversations s'adaptent aux jalons de l'histoire et à la réputation

Armurerie et équipement

Plutôt que des remises manuelles objet par objet, vous choisissez votre équipement de mission sur des terminaux, et l'intendant distribue directement les kits. Les terminaux d'uniforme permettent de personnaliser les couleurs de combinaison, d'armure et de casque.

Niveaux de difficulté

Le jeu propose trois préréglages avec des curseurs indépendants pour le vol et le FPS :

DifficultéCombat spatialCombat FPSJoueur visé
Rookieagressivité réduite, meilleure survieprécision et dégâts ennemis clémentsjoueurs centrés sur l'histoire
Wingmancoordination équilibrée, vol standardcontournements tactiques de l'IA et grenadesdéfi standard
Aceformations agressives, verrouillages rapidestir de haute précision, dégâts sévèrestest exigeant de réflexes et de placement

Les niveaux se combinent librement — par exemple Ace en FPS et Rookie en vol.

Structure de la campagne

La campagne compte 28 chapitres et environ 60 à 70 missions, en tant qu'épisode un d'une trilogie prévue :

  1. Prologue : la bataille de Vega II à bord du destroyer UEES Gauntlet
  2. Création de personnage : intégrée à l'histoire au centre médical BiotiCorp
  3. La vie sur l'Idris : visite libre à bord de l'UEES Stanton
  4. Patrouille et récupération d'épaves : patrouille en Gladius, abordage du Starfarer et station minière Shubin
  5. Opérations croissantes : batailles de flotte et assauts au sol de plus en plus complexes

Une partie standard dure 40 à 45 heures, et les complétistes peuvent atteindre 70 heures.

Questions fréquentes

Squadron 42 est-il un jeu en monde ouvert ?

Non. Squadron 42 est une campagne linéaire et scénarisée. Vous pouvez explorer les vaisseaux capitaux et choisir votre approche tactique, mais la progression suit une histoire écrite.

Squadron 42 a-t-il un multijoueur ?

La campagne principale est strictement solo. Le combat spatial multijoueur existe dans l'univers persistant de Star Citizen et le module Arena Commander.

Peut-on passer les cinématiques ?

Les grandes séquences narratives ne peuvent pas être ignorées lors d'une première partie. Certaines animations ambiantes répétées, comme l'enfilage de la combinaison, offrent une option de passage après la première vue.