Guía de Squadron 42: prólogo y misiones iniciales

Cómo se desarrollan las misiones iniciales de Squadron 42, según los informes del playtest.

Esta guía cubre los capítulos iniciales de Squadron 42 según informes prácticos del playtest de Manchester de octubre de 2026, donde entre 70 y 140 creadores y patrocinadores jugaron unas cinco horas de la campaña.

Arte principal de Squadron 42

El prólogo: la Batalla de Vega II

La campaña comienza a bordo del destructor de clase Javelin UEES Gauntlet durante el asalto Vanduul catastrófico al sistema Vega. Este prólogo dura entre 70 y 75 minutos y funciona como un tutorial interactivo que introduce todos los sistemas de juego fundamentales.

Fase 1: llegada y briefing

Empiezas como un recluta recién asignado bajo el mando de la Capitana Rachel MacLaren (Gillian Anderson). Antes de que comience el combate, puedes recorrer los pasillos del Gauntlet, interactuar con los tripulantes y familiarizarte con la distribución de la nave.

Fase 2: torreta defensiva

Cuando llega la flota Vanduul, eres estacionado en una torreta defensiva pesada. Esta secuencia enseña:

  • Cambio de objetivo: Alternar entre artillería pesada y cañones de tiro rápido
  • Indicadores de puntería adelantada: Apuntar por delante de los objetivos móviles para compensar el tiempo de vuelo de los proyectiles
  • Apuntado a componentes: Coordinar con las dotaciones de las torretas para eliminar sistemas críticos de las naves capitales enemigas
  • Interceptación de cápsulas de abordaje: Las cápsulas Cleaver Vanduul deben destruirse antes de alcanzar el casco

Fase 3: brecha del casco y combate FPS

El Gauntlet sufre daños masivos y las partidas de abordaje Vanduul irrumpen en los pasillos. Adquieres armas ligeras y libras un combate en primera persona. Mecánicas clave:

  • Destrucción Maelstrom: Las placas de blindaje enemigas se rompen bajo fuego sostenido
  • Inclinarse y deslizarse: Usa Mayús + C para deslizarte a cobertura
  • Medpens: Gestiona suministros médicos limitados
  • Esquivar: Evasión en tiempo rápido contra ataques cuerpo a cuerpo Vanduul
  • Munición limitada: Recoge armas y munición de los tripulantes caídos

Fase 4: supervivencia EVA en gravedad cero

Una explosión te lanza al espacio profundo con un traje de supervivencia de emergencia sin propulsores. Esta secuencia usa una mecánica física de empuje y tracción:

  1. Apunta a escombros o asas estructurales al alcance
  2. Pulsa la tecla de salto para lanzarte hacia el objetivo
  3. Agarra la superficie con la tecla de interacción (F) en el momento preciso de la llegada
  4. Impúlsate (barra espaciadora) para lanzarte hacia el siguiente punto de apoyo

Perder un punto de apoyo o calcular mal una trayectoria hace que tu personaje derive al espacio abierto, lo que causa la muerte. Es la secuencia más tensa y memorable del prólogo.

Fase 5: el sacrificio del Gauntlet

Tras reunirte con la Capitana MacLaren, pilotas manualmente el dañado Gauntlet en rumbo de colisión contra la Nave Real Vanduul, desviándola del buque insignia del Almirante Bishop. Te eyectas en una cápsula de escape momentos antes del impacto.

Creación de personaje en BiotiCorp

Tras el accidente de la cápsula, despiertas en una instalación médica de BiotiCorp con quemaduras catastróficas. La personalización del personaje está entretejida directamente en la historia:

  • Acepta la cirugía reconstructiva experimental para abrir el personalizador completo
  • Mezcla preajustes faciales y ajusta microdetalles
  • Toma rasgos faciales de los miembros del reparto — el grupo de personalización incluye escaneos de captura de movimiento de Mark Hamill, Gary Oldman y otros actores
  • Rechaza la oferta (te devuelve con humor al menú principal)

Embarco en la UEES Stanton

El piloto recién titulado se traslada a la fragata de clase Idris UEES Stanton, comandada por el Capitán Thomas Wade (Mark Strong).

Conocer a la tripulación

El Suboficial Morrow te escolta por la fragata de varias cubiertas y presenta a los personajes clave:

  • Teniente Comandante Steve «Old Man» Colton (Mark Hamill) — Tu líder de vuelo y mentor adusto
  • Oficial Ejecutiva Sophia Kelly (Rhona Mitra) — La XO de la nave
  • Aproximadamente 80 tripulantes con voz y rutinas diarias activas

Verificación de vuelo

Antes de partir a operaciones activas, completas la verificación de vuelo dentro de las cápsulas de simulación holográfica del Stanton. Este tutorial enseña:

  • Controles básicos de vuelo: cabeceo, guiñada, alabeo y gestión del acelerador
  • Distribución de energía: Alt+1 (agresiva), Alt+2 (equilibrada), Alt+3 (defensiva)
  • Quantum Boost: Apunta a un punto de navegación y actívalo
  • Sistemas de armas: Bloqueos de misiles (teclas 4-5) y contramedidas (tecla R)

Primera salida

Tu primera misión activa es una patrulla en Gladius defendiendo Vultures civiles de Buccaneers forajidos. Esta misión de combate pone a prueba las habilidades aprendidas en la simulación contra enemigos reales.

Misión de recuperación de un pecio

Tras la patrulla, la campaña salta hacia adelante a una operación de abordaje de un Starfarer abandonado:

  1. Aproximación EVA: Sal de tu Gladius y camina por el espacio hasta el cisterna a la deriva
  2. Forzar y despejar: Corta las escotillas selladas con el modo cortador de la herramienta multifunción
  3. Piratería ambiental: Alinea las rutas de nodos de energía para restaurar la corriente y acceder a la caja negra
  4. Encuentro hostil: Puede que los abordadores forajidos sigan presentes — combate FPS
  5. Extracción: Vuelve a tu caza con los datos asegurados

Consejos para nuevos jugadores

  • Explora la Stanton a fondo: Los coleccionables ocultos incluyen maquetas de naves, monedas de desafío, cómics y datapads de lore
  • Habla con los tripulantes: Las conversaciones desbloquean entradas del códice y objetivos secundarios
  • Usa el gimnasio: El entrenamiento mejora resistencia, vigor y altura de salto
  • Ajusta la dificultad de forma independiente: Dificultad Ace para FPS y Novato para vuelo (o al revés)
  • Reserva los medpens para emergencias: Son limitados y revivir lleva tiempo
  • Aprende la herramienta multifunción: Cada modo (tractor, cortador, energía, materiales) tiene usos específicos

Cómo funciona la estructura de la campaña

La imagen que surge del material oficial es la de una campaña que alterna entre tres modos. Las escenas de historia —briefings, conversaciones y momentos cinemáticos— llevan la trama entre misiones. La exploración de interiores de naves da agencia al jugador a bordo del Stanton y otras naves, con decisiones de diálogo que afectan a las relaciones de la tripulación. Las misiones de combate —combates espaciales, torretas y acción FPS— hacen avanzar la historia de la guerra propiamente dicha. La estructura de 28 capítulos entrelaza estos modos, y el prólogo demuestra los tres en su primera hora: combate en torreta, exploración de interiores y la historia que los conecta.

Preguntas frecuentes

El prólogo de la Batalla de Vega II dura entre 70 y 75 minutos de principio a fin, incluida la defensa con torreta, el combate FPS, la supervivencia EVA y las transiciones cinemáticas.

Sí. La secuencia de supervivencia EVA es letal — perder un punto de apoyo causa la muerte y la recarga de un punto de control. Los combates FPS también pueden ser mortales si gestionas mal la salud y los medpens.

¿Qué ocurre después de las misiones iniciales?

Tras el embarco en la Stanton y la primera patrulla, la campaña avanza hacia operaciones cada vez más complejas, incluida la infiltración en la estación minera Shubin y el rescate de la agente de la Advocacy Rebecca Trejo.