Guía de Squadron 42 — Jugabilidad, sistemas y visión de la campaña

Todo lo que necesitas saber sobre la jugabilidad, los sistemas y el desarrollo de la campaña.

Squadron 42 es una campaña espacial militar cinemática para un solo jugador desarrollada por Cloud Imperium Games. Los jugadores se alistan como pilotos novatos en la Armada del United Empire of Earth (UEE) durante el conflicto de Vega II de 2945, sirviendo a bordo de naves capitales y pilotando cazas contra el imperio alienígena Vanduul. La campaña apunta al T2 de 2027 en PC con Windows.

Arte oficial de Squadron 42

Visión general del juego

Squadron 42 combina cuatro estilos de juego en una experiencia continua sin pantallas de carga:

  1. Vuelo espacial y combate — pilotar cazas como el Aegis Gladius en combates y batallas de flota
  2. Disparos en primera persona — abordajes a pie, infiltración en estaciones y combate terrestre
  3. Vida a bordo — explorar interiores, interactuar con la tripulación y gestionar los ratos libres entre salidas
  4. EVA en gravedad cero — caminatas espaciales entre restos y navegación por campos de escombros

El juego funciona sobre StarEngine, la misma tecnología propia que impulsa Star Citizen. Todas las transiciones ocurren en tiempo real — caminas del pasillo del portaaviones al asiento del caza, despegas al espacio y aterrizas en una superficie planetaria sin una sola pantalla de carga.

Vuelo espacial y combate

El modelo de vuelo difiere bastante del universo persistente de Star Citizen. Squadron 42 elimina por completo el polémico sistema de Master Modes y usa un modelo unificado que escala la velocidad de 0 a 1.200 m/s sin alternar entre estados de navegación y combate.

Viaje cuántico

La navegación cuántica no requiere largas preparaciones. Apuntas a un punto de navegación, activas el Quantum Boost con un botón y saltas. En saltos cortos, los pilotes esquivan anomalías de energía cuántica para evitar el colapso de la burbuja y daños al casco. El Quantum Boost permite acelerar hasta 5.400 m/s en el espacio local manteniendo el control de cabeceo y guiñada.

Gestión de energía

La distribución de energía usa tres preajustes accesibles por atajos:

  • Alt+1 — Agresivo (armas reforzadas)
  • Alt+2 — Equilibrado (reparto uniforme)
  • Alt+3 — Defensivo (escudos reforzados)

Los misiles se seleccionan con teclas numéricas dedicadas y se disparan al lograr el fijado. Los contramedidas se despliegan al instante.

Daños y destrucción

El sistema físico propietario Maelstrom gestiona los daños estructurales. Los disparos arrancan el blindaje pieza a pieza, las secciones del casco se rompen dinámicamente bajo fuego y los componentes se pueden apuntar por separado. Aplica a tu nave y a la enemiga — los cazas Vanduul se rompen en restos realistas en vez de explosiones genéricas de barra de vida.

Combate en primera persona

El combate terrestre y los abordajes ofrecen movimientos más ágiles que el combate ligado al servidor de Star Citizen. Mecánicas clave:

  • Deslizamiento en sprint (Shift + C) para entrar rápido en cobertura
  • Destrucción dinámica de coberturas — los paneles de cristal se rompen, las placas se astillan y las barreras ceden bajo fuego sostenido
  • Quitar el casco — los cascos enemigos se pueden disparar y arrancar
  • Incapacitación y reanimación — los enemigos derribados entran en estado herido; los aliados pueden reanimarlos si no los rematas
  • Granadas y flanqueo — los enemigos usan cobertura activamente, coordinan flanqueos y lanzan granadas si te quedas quieto

La herramienta multiversátil de la Armada

A diferencia del sistema modular de Star Citizen, Squadron 42 incluye una herramienta militar todo en uno con cuatro modos que se alternan con la tecla B:

  • Rayo tractor — empujar, tirar y alinear objetos
  • Cortador/soldador — abrir escotillas selladas y paneles de acceso
  • Carga/drenaje de energía — resolver puzles de energía en naves abandonadas
  • Procesado de materiales — tareas de recuperación y reparación

La vida a bordo

Entre salidas de combate, vives tiempos narrativos a bordo de naves como la fragata de clase Idris UEES Stanton. La fragata alberga unos 80 miembros de tripulación con voz y rutinas diarias activas.

Actividades a bordo

  • Explorar las cubiertas: comedor, puente, salas de máquinas y cubierta de vuelo
  • Entrenar en el gimnasio: cinta y pesas aumentan resistencia y altura de salto
  • Jugar en máquinas arcade: cabinas totalmente funcionales con juegos jugables
  • Coleccionar lore: datapads ocultos, monedas de desafío, cómics y maquetas de naves
  • Consultar la Galactapedia: leer entradas de lore con el mobiGlas
  • Interactuar con la tripulación: las conversaciones se adaptan a los hitos de la historia y a tu reputación

Armería y equipo

En lugar de entregas manuales pieza por pieza, eliges tu equipo de misión en pantallas de terminal, y el intendente entrega los kits directamente. Los terminales de uniforme permiten personalizar el color de traje, armadura y casco.

Niveles de dificultad

El juego ofrece tres preajustes con deslizadores independientes para vuelo y combate FPS:

DificultadCombate espacialCombate FPSJugador al que va dirigido
Rookieagresividad reducida, más supervivenciaprecisión y daño enemigos indulgentesjugadores centrados en la historia
Wingmancoordinación equilibrada, vuelo estándarIA táctica con flanqueos y granadasdesafío estándar
Aceformaciones agresivas, fijados rápidosfuego de alta precisión, daño severoprueba exigente de reflejos y posicionamiento

Los niveles se pueden combinar — por ejemplo, Ace en FPS y Rookie en vuelo.

Estructura de la campaña

La campaña abarca 28 capítulos y unas 60-70 misiones, como episodio uno de una trilogía prevista:

  1. Prólogo: la batalla de Vega II a bordo del destructor UEES Gauntlet
  2. Creación de personaje: integrada en la historia en la instalación médica de BiotiCorp
  3. La vida en la Idris: recorrido libre a bordo de la UEES Stanton
  4. Patrulla y recuperación de restos: patrulla en Gladius, abordaje del Starfarer y la estación minera Shubin
  5. Operaciones crecientes: batallas de flota y asaltos terrestres cada vez más complejos

Una partida estándar dura 40-45 horas, y las partidas completas pueden llegar a las 70 horas.

Preguntas frecuentes

¿Es Squadron 42 un mundo abierto?

No. Squadron 42 es una campaña lineal y dirigida. Puedes explorar las naves capitales y elegir enfoques tácticos en las misiones, pero el progreso sigue una historia escrita.

¿Tiene multijugador?

La campaña principal es estrictamente de un solo jugador. El combate espacial multijugador está disponible en el universo persistente de Star Citizen y en el módulo Arena Commander.

¿Se pueden saltar las cinemáticas?

Las grandes secuencias narrativas no se pueden saltar en la primera partida. Algunas animaciones ambientales repetidas, como ponerse el traje de vuelo, sí ofrecen opción de saltar tras verlas una vez.