Squadron 42 Walkthrough: Prolog und erste Missionen
Wie die ersten Missionen von Squadron 42 ablaufen — basierend auf Playtest-Berichten.
Dieser Walkthrough behandelt die ersten Kapitel von Squadron 42 basierend auf Hands-on-Berichten aus dem Manchester-Playtest im Oktober 2026, bei dem etwa 70-140 Creators und Backer rund fünf Stunden der Kampagne spielten.

Der Prolog: Schlacht von Vega II
Die Kampagne beginnt an Bord des Javelin-Klasse-Zerstörers UEES Gauntlet während des katastrophalen Vanduul-Angriffs auf das Vega-System. Dieser Prolog dauert etwa 70-75 Minuten und dient als interaktives Tutorial, das alle Kern-Gameplay-Systeme einführt.
Phase 1: Ankunft und Briefing
Sie beginnen als neu zugeteilter Rekrut unter Captain Rachel MacLaren (Gillian Anderson). Bevor der Kampf beginnt, können Sie durch die Korridore der Gauntlet laufen, mit Crew-Mitgliedern interagieren und sich mit dem Schiffslayout vertraut machen.
Phase 2: Geschützturm-Bedienung
Wenn die Vanduul-Flotte ankommt, werden Sie an einem schweren Defensivgeschütz stationiert. Diese Sequenz lehrt:
- Zielwechsel: Zwischen schwerer Artillerie und Schnellfeuerwaffen wechseln
- Vorhalteindikatoren: Vor beweglichen Zielen zielen, um die Projektileflugzeit zu berücksichtigen
- Komponenten-Zielierung: Mit Geschütz-Crews koordinieren, um kritische Systeme auf feindlichen Großkampfschiffen auszuschalten
- Bording-Pod-Abfangen: Vanduul-Cleaver-Pods müssen zerstört werden, bevor sie den Rumpf erreichen
Phase 3: Rumpfbruch und FPS-Kampf
Die Gauntlet erleidet schwere Schäden und Vanduul-Bordingtrupps brechen in die Korridore ein. Sie erhalten Handfeuerwaffen und kämpfen aus der Ego-Perspektive. Wichtige Mechaniken:
- Maelstrom-Zerstörung: Feindliche Rüstungsplatten brechen unter anhaltendem Feuer ab
- Lean und Slide: Mit Shift + C in Deckung gleiten
- Medpens: Begrenzte medizinische Vorräte verwalten
- Ausweichen: Schnelle-QTE-Ausweichmanöver gegen Vanduul-Nahkampfangriffe
- Begrenzte Munition: Waffen und Munition von gefallenen Crew-Mitgliedern aufsammeln
Phase 4: Zero-G-EVA-Überleben
Eine Explosion schleudert Sie in einem Notfall-Überlebensanzug ohne Triebwerke in den Weltraum. Diese Sequenz nutzt eine physische Push-and-Pull-Mechanik:
- Auf Trümmer oder Strukturgriffe zielen in Reichweite
- Sprungtaste drücken, um sich zum Ziel zu katapultieren
- Die Oberfläche greifen mit der Interaktionstaste (F) im exakten Moment der Ankunft
- Abstoßen (Leertaste), um zum nächsten Haltepunkt zu gelangen
Ein verpasster Haltepunkt oder eine falsch berechnete Trajektorie lässt Ihre Figur in den offenen Weltraum abdriften, was zum Tod führt. Dies ist die spannendste und einprägsamste Sequenz des Prologs.
Phase 5: Das Opfer der Gauntlet
Nach der Wiedervereinigung mit Captain MacLaren pilotieren Sie manuell die schwer beschädigte Gauntlet auf Kollisionskurs mit dem Vanduul-Königsschiff und lenken es von Admiral Bishops Flaggschiff ab. Sie katapultieren sich Sekunden vor dem Aufprall in einer Rettungskapsel.
Charaktererstellung bei BiotiCorp
Nach dem Absturz der Rettungskapsel erwachen Sie in einer BiotiCorp-Medizinischen Einrichtung mit katastrophalen Verbrennungsverletzungen. Die Charakteranpassung ist direkt in die Geschichte verwoben:
- Die experimentelle rekonstruktive Chirurgie annehmen, um den vollen Charakter-Customizer zu öffnen
- Gesichtspresets mischen und Mikro-Feinheiten anpassen
- Gesichtsmerkmale von Cast-Mitgliedern übernehmen — der Anpassungspool umfasst Motion-Capture-Scans von Mark Hamill, Gary Oldman und anderen Schauspielern
- Das Angebot ablehnen (bootet Sie augenzwinkernd zum Hauptmenü)
An Bord der UEES Stanton
Der frisch gebackene Pilot versetzt an Bord der Idris-Klasse-Fregatte UEES Stanton unter dem Kommando von Captain Thomas Wade (Mark Strong).
Die Crew kennenlernen
Petty Officer Morrow führt Sie durch die mehrstöckige Fregatte und stellt Schlüsselfiguren vor:
- Lieutenant Commander Steve „Old Man" Colton (Mark Hamill) — Ihr Flight Lead und mürrischer Mentor
- Executive Officer Sophia Kelly (Rhona Mitra) — die XO des Schiffes
- Ungefähr 80 vertonte Crew-Mitglieder mit aktiven Tagesroutinen
Flugverifizierung
Bevor Sie in aktive Operationen starten, absolvieren Sie die Flugverifizierung in den holografischen Simulationspods der Stanton. Dieses Tutorial lehrt:
- Grundlegende Flugsteuerung: Nicken, Gieren, Rollen und Schubverwaltung
- Energieverteilung: Alt+1 (aggressiv), Alt+2 (ausgeglichen), Alt+3 (defensiv)
- Quantum Boost: Auf einen Navigationspunkt zielen und aktivieren
- Waffensysteme: Raketen-Targeting (Tasten 4-5) und Gegenmaßnahmen (Taste R)
Erste Sortie
Ihre erste aktive Mission ist eine Gladius-Patrouille, die zivile Vultures vor outlaw Buccaneers verteidigt. Diese Kampfmission testet die in der Simulation erlernten Fähigkeiten gegen echte Feinde.
Bergung eines verlassenen Schiffs
Nach der Patrouille springt die Kampagne vorwärts zu einer Bording-Operation auf einem verlassenen Starfarer:
- EVA-Annäherung: Verlassen Sie Ihren Gladius und spacewalk zum treibenden Tanker
- Durchbrechen und säubern: Versiegelte Luken mit der Cutter-Funktion des Multitools durchtrennen
- Umgebungs-Hacking: Energie-Knotenpfade ausrichten, um Strom wiederherzustellen und den Blackbox-Zugriff zu erhalten
- Feindkontakt: Outlaw-Bordingtrupps könnten noch anwesend sein — FPS-Kampf
- Extraktion: Mit den gesicherten Daten zu Ihrem Jäger zurückkehren
Tipps für neue Spieler
- Die Stanton gründlich erkunden: Versteckte Sammelobjekte umfassen Modellschiffe, Challenge Coins, Comics und Lore-Datapads
- Mit Crew-Mitgliedern sprechen: Gespräche schalten Codex-Einträge und Nebenziel frei
- Das Fitnessstudio nutzen: Training steigert Ausdauer, Kondition und Sprunghöhe
- Schwierigkeit unabhängig einstellen: Ace-Schwierigkeit für FPS und Rookie für Flug (oder umgekehrt)
- Medpens für Notfälle aufsparen: Sie sind begrenzt und Wiederbelebung braucht Zeit
- Das Multitool erlernen: Jeder Modus (Traktor, Cutter, Energie, Materialien) hat spezifische Einsatzzwecke
Wie die Kampagnenstruktur funktioniert
Das Bild, das aus dem offiziellen Material entsteht, zeigt eine Kampagne, die zwischen drei Modi abwechselt. Story-Szenen — Briefings, Gespräche und cinematische Momente — tragen die Handlung zwischen Missionen. Schiff-Innenraum-Erkundung gibt dem Spieler Handlungsspielraum an Bord der Stanton und anderer Schiffe, mit Dialogentscheidungen, die Crew-Beziehungen beeinflussen. Kampfmissionen — Weltraum-Dogfights, Geschützturm-Bedienung und Ego-Shooter-Action — treiben die Kriegsgeschichte selbst voran. Die 28-Kapitel-Struktur verwebt diese Modi, und der Prolog demonstriert alle drei in seiner ersten Stunde: Geschützturmkampf, Innenraum-Erkundung und die Geschichte, die sie verbindet.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert der Prolog?
Der Prolog der Schlacht von Vega II dauert etwa 70-75 Minuten von Anfang bis Ende, einschließlich Geschützturm-Verteidigung, FPS-Kampf, EVA-Überleben und cinematischer Übergänge.
Kann ich im Prolog sterben?
Ja. Die EVA-Überlebenssequenz ist tödlich — ein verpasster Haltepunkt führt zum Tod und Neuladen eines Checkpoints. Auch FPS-Kampfbegegnungen können tödlich sein, wenn Sie Gesundheit und Medpens schlecht verwalten.
Was passiert nach den ersten Missionen?
Nach der Stanton-Onboarding und ersten Patrouille geht die Kampagne zu zunehmend komplexeren Operationen über, darunter die Infiltration der Shubin-Bergbaustation und die Rettung der Advocacy-Agentin Rebecca Trejo.
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