Squadron 42 Missionen — Kampagnenstruktur und Missionstypen

Wie Squadron-42-Missionen strukturiert sind und was Sie von der Kampagne erwarten können.

Squadron 42 umfasst etwa 30 Hauptmissionen (oder 60-70 zählt man Unterziele und optionale Aufgaben) verteilt auf 28 Kapitel. Die Kampagne folgt einer gelenkten militärischen Erzählung, in der Spieler als Rekrutenpilot der UEE-Navy durch zunehmend komplexere Operationen voranschreiten.

Squadron 42 Hero-Artwork

Missionstypen

Die Kampagne verbindet mehrere Missionsstile, die jeweils ein anderes Gameplay-System nutzen:

Das Hacking-Minispiel in bestimmten Squadron-42-Missionen

Weltraumkampf-Patrouillen

Mit Jägern wie der Aegis Gladius eskortieren Spieler zivile Schiffe, patrouillieren umkämpften Weltraum und liefern sich Gefechte mit Vanduul-Raiding-Trupps. Diese Missionen umfassen Dogfights, Flottengefechte und Langstrecken-Quantenreisen zwischen Zielen.

Bording und Bergung verlassener Schiffe

Spieler durchbrechen deaktivierte oder verlassene Schiffe — etwa verlassene Starfarer-Tanker — um Fracht zu bergen, Black Boxes zu sichern oder Personal zu retten. Diese Missionen kombinieren EVA-Navigation, Umwelt-Rätsel und Ego-Shooter-Kampf.

Bodeninfiltration

Auf planetaren Oberflächen oder Stationen navigieren Spieler durch Industriekomplexe wie die Shubin-Bergbanlage, bekämpfen Outlaw-Fraktionen und erledigen Ziele vom Hacking von Terminals bis zur Rettung von Gefangenen.

Geschützturm-Verteidigung

Während Großkampfschiff-Schlachten bemannt Spieler schwere Defensivgeschütze an Bord von Zerstörern und Trägern und bekämpfen Wellen feindlicher Jäger und Bording-Pods.

Großkampfschiff-Operationen

Spieler dienen an Bord der Idris-Fregatte UEES Stanton und des Javelin-Zerstörers UEES Gauntlet und nehmen an flottenskaligen Schlachten mit Bengal-Trägern und Vanduul-Königsschiffen teil.

Kampagnen-Fortschritt

Die 28 Kapitel durchlaufen mehrere große Phasen:

  1. Die Schlacht von Vega II (Prolog) — An Bord der Javelin UEES Gauntlet erleben Spieler den katastrophalen Vanduul-Angriff durch Geschützturm-Bedienung, Korridor-FPS-Kampf und eine tödliche Zero-G-EVA-Überlebenssequenz.

  2. BiotiCorp-Rekonstruktion — Nach dem Absturz der Rettungskapsel ist die Charaktererstellung diegetisch in eine medizinische Rekonstruktionssequenz verwoben.

  3. Onboarding der UEES Stanton — Spieler treffen ihre Crew, darunter Flight Lead Steve „Old Man" Colton (Mark Hamill), und absolvieren die Flugverifizierung in Simulationspods.

  4. Patrouillen-Operationen — Die erste aktive Sortie ist eine Gladius-Patrouille, die zivile Vultures vor outlaw Buccaneers verteidigt, gefolgt von einer Bording-Mission auf einem verlassenen Starfarer.

  5. Shubin-Bergbaustation — Spieler besuchen die gewaltige Shubin-Anlage im Odin-System mit Umwelt-Hacking-Rätseln und Infiltration über mehrere Eingänge.

  6. Eskalierender Konflikt — Spätere Kapitel bieten größere Flottengefechte, tiefere Vanduul-Begegnungen und zunehmend komplexe Missionsziele bis zum Klimax der Kampagne.

Missionsdesign-Philosophie

Jede Mission betont Handlungsspielraum des Spielers durch Umgebungsdesign:

  • Mehrere Eingänge: Stationen und Wracks bieten Lüftungsschächte, alternative Luftschleusen und äußeren Rumpfzugang
  • Umwelt-Rätsel: Stromverteilungs-Netze, Hacking-Terminals und rotierende Schaltungsplatten unterbrechen den Kampf
  • Schleich-Optionen: Spieler können leise vorgehen oder mit voller Waffengewalt
  • Dynamische KI: Feinde umgehen, nutzen Deckung, ziehen sich zurück und rufen Verstärkung
  • Zerstörbare Umgebungen: Maelstrom-Physik erlaubt es, Deckung zu durchschießen, zu zerbrechen oder zu umgehen

Wie Missionen verbunden sind

Missionen fließen ohne Ladebildschirme ineinander über. Ein typischer Missionsbogen folgt diesem Muster:

  1. Briefing im Konferenzraum des Schiffes (interaktiver Dialog)
  2. Gang zum Hangardeck und Einstieg in den Jäger
  3. Startsequenz und Quantenreise zum Missionsgebiet
  4. Weltraumkampf oder EVA-Annäherung
  5. Infiltration zu Fuß oder Bording-Aktion
  6. Zielerreichung und Rückkehr zum Träger
  7. Auszeit: Crew-Interaktionen, Fitnessstudio-Training, Arsenal-Nachschub oder Erkundung des Schiffs

Dieser nahtlose Fluss ist die Kern-Design-Innovation von Squadron 42 — es gibt keine Schnitte, Ladebildschirme oder Übergänge zwischen diesen Phasen.

Missionsanzahl und Kapitelstruktur

Die 28 Kapitel variieren in Länge und Komplexität:

  • Frühe Kapitel (1-8): Tutorial-orientiert, führen Flug, FPS, EVA und Schiffsleben-Systeme ein
  • Kapitel der Mitte (9-20): Komplexe mehrphasige Operationen, die mehrere Gameplay-Stile kombinieren
  • Späte Kapitel (21-28): Großflächige Flottenschlachten und climaktische Story-Sequenzen

Manche Kapitel sind primär narrativ (Crew-Interaktionen, Story-Enthüllungen), andere kampflastig. Die Balance verschiebt sich, je näher die Kampagne ihrem Ende kommt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Missionen gibt es in Squadron 42?

Die Kampagne enthält etwa 30 Hauptmissionen, wobei die Gesamtzahl der einzelnen Ziele und Unteraufgaben deutlich höher ist. Die 28 Kapitel des Spiels umfassen grob 60-70 diskrete Missionssegmente.

Sind Missionen wiederholbar?

Entwickler-Aussagen zufolge können ausgewählte Story-Missionen nach dem Solo-Abschluss in kooperativen Modi wiederholbar gemacht werden, wobei dies für den Day-One-Release nicht bestätigt ist. Einzelspieler-Wiederholung abgeschlossener Missionen wird erwartet, ist aber unbestätigt.